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              亞蘭觀點

              電玩城裝修談電玩城的連鎖形態及其思考

              發布日期:2016/11/11   瀏覽:3373

                 如今,連鎖經營憑借其自身的經營特點和發展優勢,被眾多企業推廣應用。世界上成功連鎖經營的品牌也非常多,像特步、安踏、肯德基、麥當勞等。那電玩城是否也可以借助這成功的連鎖經營品牌,走上電玩城的連鎖之路呢?下面隨合肥電玩城裝修的小編一起找尋答案吧。

                1、電玩城的連鎖形態及其思考

                電玩城的連鎖形態

                連鎖開店形態分直營店和加盟店。成熟管理模式的連鎖企業可以采用特許加盟連鎖(例如:麥當勞快餐廳);連鎖企業核心競爭力不強或者純粹是為了銷售自主品牌產品為目的的企業連鎖可以采用自由連鎖模式(例如:化妝品企業或者服裝專賣店);連鎖企業管理模式在摸索中或者還不太健全時,應該采取正規連鎖(例如:真功夫)。

                電玩城行業,現在存在的連鎖,應該是一個在摸索中的企業連鎖。個人覺得應該選擇正規連鎖,也就是開直營店,統一管理,統一執行,統一規劃。這樣能夠達到企業執行方向一致。

                餐飲企業的連鎖經營

                2、摒棄社會對游戲機的舊觀念

                人們認識電玩城,是從早期的電子游戲機室開始的。新興的電子游戲機室吸引了很多中小學生,游戲節目讓這些中小學生很容易沉湎之中,造成了眾多家長的反對,由此社會上后來定位類似的電子游戲節目叫“電子鴉片”。這恐怕是人們對電子游戲機室的最初壞印象。

                現在的電玩城,由于市場競爭的無序,還有很多業者急于就成,投入了間接或者直接博彩類的游戲節目,在社會上也造成了很負面的影響。

                作為電玩城的經營者,如何來回避人們對這個行業的歧視或者負面評價,是一個比較值得研究的問題。以下合肥電玩城裝修的小編為大家分享幾點建議,僅供大家參考。

               ?、偬岣唠娡娉堑臓I業環境(側重裝修);

               ?、谔岣唠娡娉堑姆找庾R(服務標準化);

               ?、厶岣唠娡娉穷惖挠螒蚬澞靠蓨蕵沸?;

               ?、芙o電玩城店面名稱增加一個“正規店”或者“純娛樂”之類的;

               ?、蓦娡娉浅藘稉Q彩票,還可以兌換其他消費卷(采取聯合營銷),杜絕現金;類似博彩的節目可以通過核定一個起始分,如果顧客達到一個分值后采用一等獎、二等獎、鼓勵獎之類的辦法來給予獎勵;

               ?、揠娡娉轻槍τ螒蚬澞靠梢耘e辦一些益智活動,或者排列一些有趣的節目,改變家長對電玩城的印象;

               ?、咴诜欠泵r段,可以邀請周邊社區的中老年人來參與體驗游戲節目;

               ?、嘣谡降拿襟w加大一下正面形象宣傳,專門的娛樂節目可以尋找健康形象使者;

                3、確立電玩城的市場定位

                電玩城的形象定位:“陽光、健康、時尚、休閑娛樂”。

                目標市場:根據市場情報顯示,以電玩城而言,其最常用的市場區隔方式是以“人口統計因素”為主,其他如地區因素、顧客心理因素與顧客消費行為因素等較少使用。而在人口統計變數中,又以“年齡”與“職業”最常被應用;電玩城以年輕人為主要目標市場(年齡由6—35歲男、女性)。

                市場定位:電玩城應以年輕、活潑作為訴求,提供一個輕快的休閑娛樂環境。同時也可以考慮以高品質、高價位的定位,帶給消費者的印象是產品比競爭者較好,價格比競爭者較貴。另外也可在滿足消費者多樣化的需求上下功夫。

                由以上分析,可看出電玩城連鎖店在市場定位上的做法應傾向于塑造“吸引目標客層的休閑娛樂”印象訴求的定位策略。電玩城通過如此定位積極塑造自己的魅力與獨特風格。

                電玩城連鎖經營之連鎖形態與思考

                4、核心競爭力

                任何個人、企業或者商業行為,如果要生存,最起碼應該具有一定的核心競爭力,電玩城也不應該例外。電玩城的核心競爭力體現在以下幾個方面:

               ?、俜請鏊w環境;

               ?、诜請鏊牡乩砦恢?;

               ?、鄯盏臉藴驶?;

               ?、茈娡嬖O備的品質;

               ?、莘杖藛T的水準;

               ?、逘I銷手段的參與性;

                5、標準化

                作為連鎖企業,電玩城管理應擁有自我的一套行業標準,這樣便于分店直接導入管理。如果不存在標準,每個店面各自為政,“連鎖”也就脫離了其本質的意義;根據其他成功服務行業連鎖企業的標準,電玩城的標準應包括:

               ?、龠B鎖企業規章制度;

               ?、趫龅匮b修標準;

               ?、蹎T工手冊;

               ?、軑徫还芾硎謨?;

               ?、輱徫蝗藛T培訓發展手冊;

               ?、挢攧展芾硎謨?;

               ?、卟少徆芾硎謨?;

               ?、嚯娡嬖O備選型標準;

               ?、犭娡嬖O備的維修管理手冊;

               ?、鉅I銷策劃標準;

                ?營銷活動實施標準;

                ?加盟管理手冊;

                電玩城連鎖經營之連鎖形態與思考

                6、科學化

                麥當勞在經營過程中進行過很多科學化的研究,比如紅底黃字的M招牌,其他例如:

                與漢堡一起賣出的可口可樂,據測在4℃時,味道最為甜美。于是,全世界麥當勞的可口可樂溫度,統一規定保持在4℃。

                面包厚度在17cm時,進入人口味道最美。于是,所有的面包做17cm高。

                面包中的氣泡,在5cm時味道最佳。于是,所有面包中的氣泡都為5cm。

                連鎖網吧通過大量市場的調研和對比,也確定了以下科學化的規定:

                電腦從客人開機到所有程序加載完,不得超過90秒;

                每臺電腦的下載速度每秒不得低于128K(通過網絡測試中心測試)

                客戶在電腦上看電影時拖拉進度延遲不能超過3秒;

                吸煙區煙灰盅里的煙頭應少于三個;

                合肥電玩城裝修的小編建議,電玩城作為服務行業,也可以根據電玩設備外觀、設備的故障率、服務響應速度、服務品質上來做一些科學化的研究,提升整體營銷。更多相關信息請訪問:http://www.inkulumo.com/tag.asp?base_id=9&third_id=11&source=2001


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